Bugzilla – Attachment 146697 Details for
Bug 121384
Crash of Writer opening any document with "invalid" python file in home directory (linux)
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File, causing LibreOffice crash when lying in home directory
abc.py (text/x-python), 1.84 KB, created by
Konstantin Tkachenko
on 2018-11-16 19:30:25 UTC
(
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)
Description:
File, causing LibreOffice crash when lying in home directory
Filename:
MIME Type:
Creator:
Konstantin Tkachenko
Created:
2018-11-16 19:30:25 UTC
Size:
1.84 KB
patch
obsolete
># Dieses Level ist für forgeschrittene Spieler gedacht. Die Lösung sollte ziemlich komplex sein mit vielen beweglichen Teilen. AuÃerdem ist es ein kleiner Ausrüstungscheck, es sei denn du benutzt "kreative" Methode. ># Du musst dich Gegner vernichtend zur ersten Prüfung (Oase von Marr) begeben. Wenn du es erreicht hast sammle alle Pilze ein um die Prüfung zu starten. Wenn du das Gemetzel überlebst, begebe dich zur nächsten Oase um die zweite Prüfung zu starten, danach begib dich zum Tempel. Wenn alle Prüfungen abgeschlossen sind musst du dich dem finalen Boss stellen. Viel Glück! ># Tipp: Brillen mit einer sehr hochen Sichtweite helfen enorm, also kauf dir die besten die du finden kannst. ># Tipp: Der Einheitentyp der Oasen Wächter ist 'oasis-guardian'. >def killEnemy(enemy): > if enemy: > while enemy.health > 0: > hero.attack(enemy) > pass > >def findNearestEnemyLimitDistance(maxDistance): > enemies = hero.findEnemies() > if enemies.length > 0: > i = enemies.length - 1 > while i > 0: > if (enemies[i].health < 0) or (hero.distanceTo(enemies[i]) > maxDistance): > enemies.remove(enemies[i]) > i -= 1 > return hero.findNearest(enemies) > pass > >def handleFirstArmy(): > enemy = findNearestEnemyLimitDistance(20) > while enemy: > killEnemy(enemy); > enemy = findNearestEnemyLimitDistance(20) > pass > >def getItems(): > while True: > item = hero.findNearestItem() > if not item: > break > hero.moveXY(item.pos.x, item.pos.y) > > pass > >#while True: >while True: > handleFirstArmy() > flag = hero.findFlag("green") > if flag: > hero.pickUpFlag(flag) > > item = hero.findNearestItem() > if item and (hero.distanceTo(item) < 30): > getItems() >#handleFirstArmy() > > # hero.moveXY("oasis.of.marr.x ,oasis.of.marr.y")
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bug 121384
: 146697